Revue de Sea of ​​Stars (Switch eShop)
MaisonMaison > Blog > Revue de Sea of ​​Stars (Switch eShop)

Revue de Sea of ​​Stars (Switch eShop)

Jun 18, 2023

Votre souhait est accordé

Version révisée :Nord Américain

Il y a environ cinq ans, un studio sans nom appelé Sabotage a séduit le public en sortant The Messenger, un jeu de plateforme d'action créatif et innovant qui s'est rapidement démarqué du déluge de titres similaires à saveur rétro sortis dans l'espace indépendant. Forte du succès mérité de ce jeu, l'équipe a alors commencé à travailler sur son projet de rêve, un JRPG rétro appelé Sea of ​​Stars inspiré de Chrono Trigger et Secret of Mana. Certains doutaient de la capacité du petit studio à offrir une expérience si différente de celle de sa première sortie, mais nous sommes heureux d'annoncer que de tels doutes peuvent être résolument dissipés. Sea of ​​Stars coche toutes les cases et exécute sa vision presque parfaitement, présentant aux joueurs une nouvelle entrée amusante, engageante et tout à fait excellente dans le genre JRPG.

Sea of ​​Stars s'ouvre dans une ancienne bibliothèque, où un mystérieux archiviste vous raconte une histoire qui se déroule dans le même monde que The Messenger, des milliers d'années avant les événements de ce jeu. Un dieu maléfique appelé The Fleshmancer a créé quelques habitants monstrueux avant de disparaître, et chacune de ces créatures pourrait se transformer en World Eater et provoquer l'apocalypse si on la laissait atteindre sa maturité. Pour s'opposer à cela, un puissant ordre de mages guerriers appelés Solstice Warriors a été formé pour exterminer les habitants, vulnérables à la magie lors d'une éclipse.

Nos deux protagonistes principaux, Zale et Valère, entrent dans l'histoire alors qu'il ne reste qu'un seul habitant à détruire, bien que les guerriers du solstice eux-mêmes soient réduits à seulement trois membres restants. Zale et Valère sont ainsi recrutés très jeunes pour perfectionner leurs affinités respectives pour la magie du soleil et de la lune, aboutissant à un voyage pour retrouver et tuer le monstre final et mettre fin aux plans diaboliques du Fleshmancer.

Tout comme dans The Messenger, l'intrigue de Sea of ​​Stars englobe bien plus que ce qu'il semble au premier abord, et c'est un véritable plaisir de voir comment elle se déroule et élargit progressivement sa portée. Mis à part un début quelque peu lent, Sea of ​​Stars présente un récit passionnant et bien écrit qui parvient à tracer une ligne très fine entre sérieux et légèreté. Dans l'ensemble, cela semble plus sombre et plus intense que la maladresse générale des débuts de Sabotage, mais il y a beaucoup de moments bienvenus dans lesquels ce style d'écriture ironique se montre. Peut-être plus important encore, Sea of ​​Stars fait un travail remarquable en établissant les relations entre les principaux membres du parti, en particulier Zale et Valère. Vous vous sentirez très attaché aux luttes de cet équipage tout au long des quelque 30 heures nécessaires pour mener à bien leur histoire et aux rythmes émotionnels qui frappent fort quand ils en ont besoin.

Sea of ​​Stars suit le modèle JRPG traditionnel, dans lequel vous explorez un vaste monde rempli de secrets et de donjons, combattez des ennemis dans des combats au tour par tour et créez un groupe en expansion progressive où chacun joue un rôle unique dans le combat et dans la narration. Les influences des JRPG SNES classiques sont évidentes partout où vous regardez, mais Sea of ​​Stars apprend de ces jeux et s'appuie sur leurs idées. Par exemple, le monde lui-même est incroyablement interactif pour un RPG rétro. Si un rebord ou un toit semble pouvoir être escaladé, c'est probablement possible ; vous n'êtes pas limité à une zone de mouvement stricte en forme de grille qui encadre vos options.

L'exploration ressemble presque exactement à ce que vous pouvez attendre d'une entrée moderne de la série Golden Sun, avec tous les donjons et lieux regorgeant de nouveaux puzzles environnementaux et d'une conception réfléchie qui va bien au-delà de la sensation de couloirs décorés différemment vous dirigeant vers le prochain point de l'intrigue. . Les donjons, en fait, ressemblent assez traditionnellement à Zelda dans leur disposition, avec généralement l'obtention d'un nouveau gadget ou d'un pouvoir magique à mi-chemin qui confère une nouvelle option de traversée et "déverrouille" le reste du donjon tout en vous donnant quelque chose de nouveau à utiliser. le monde extérieur pour trouver plus de cadeaux et de déverrouillages à mesure que vous revenez en arrière.