Les fans de l'incroyable décor
MaisonMaison > Nouvelles > Les fans de l'incroyable décor "Ashtray Maze" de Control vont adorer Alan Wake 2

Les fans de l'incroyable décor "Ashtray Maze" de Control vont adorer Alan Wake 2

Dec 08, 2023

Si vous êtes fan de la façon dont Remedy intègre la musique dans ses jeux, vous allez passer un bon moment dans Alan Wake 2.

"À bien des égards, dans Alan Wake 2, nous voulions reprendre certains éléments du 'jeu Remedy' et les pousser aussi loin que nous pouvions l'imaginer", m'a expliqué Sam Lake, directeur créatif et scénariste principal de Remedy, dans une interview. .

Plus précisément, j'ai posé des questions sur l'accueil réservé au "Ashtray Maze" de Control, la dernière version majeure du studio, et sur la réputation instantanément emblématique qu'il a acquise. Si vous n'êtes pas familier, le "Ashtray Maze" est un jeu de fin de partie qui agit comme un fantastique dispositif de jeu et de narration - un dispositif de sécurité paranormal conçu pour empêcher les personnes sans autorisation appropriée d'accéder aux profondeurs de la plus ancienne maison.

Cependant, la manière dont il se manifeste est un espace non euclidien et changeant – impossible à cartographier et à connaître vraiment. Lors de votre navigation, vous devez porter un lecteur de cassettes offert par le concierge et (à mon avis) l'un des meilleurs personnages de toute la fiction, Ahti. Chargé du morceau Take Control d'Old Gods of Asgard – un pseudonyme dans le jeu pour Poets of the Fall – ce lecteur de cassettes vous permet de parcourir librement le « Ashtray Maze », un objet surnaturel particulier qui a coûté la vie à de nombreux civils curieux. .

La façon dont cela se traduit pour vous, joueur, pendant que vous travaillez sur cette vidéo musicale interactive, est exceptionnelle. C'est l'un des meilleurs décors du jeu moderne – et Remedy souhaite retrouver cette énergie mélomane pour son prochain jeu.

« Nous avons certainement appris que les gens aimaient [le « Ashtray Maze »] dans Control, comme exemple de la façon dont nous utilisons la musique dans nos jeux », explique Lake. « Et cette idée est venue de l'Alan Wake original avec le combat sur scène au milieu du terrain avec les Vieux Dieux d'Asgard commençant à jouer et Alan Wake et Barry combattant Taken, avec tout ce qui leur arrivait. C'est quelque chose qui nous a toujours intéressé.

Lake poursuit en expliquant que l'une des forces motrices de Remedy lorsqu'il développe de nouveaux jeux est de réfléchir de manière créative à la façon dont la musique peut être utilisée dans le cadre de l'expérience de narration et à la manière dont le développeur peut intégrer de manière organique et authentique les morceaux d'Old Gods of Asgard dans le projet de manière mémorable et unique. Associé au ton du jeu plus « percutant, stratégique et désespéré », tout cela semble alléchant.

« Cela a donc été ce voyage, et sans entrer dans rien de spécifique – parce que nous avons annoncé quelque chose de spécifique – nous voulions juste expérimenter la musique et créer de la musique personnalisée de différents types. Encore plus que jamais.

Lake sourit ironiquement et me dit que – si j'ai apprécié le « Ashtray Maze » dans Control – je vais certainement aimer ce qui se prépare dans Alan Wake 2. Cette attente de 10 ans semble soudainement très utile.

Alan Wake 2 sort le 17 octobre et sera disponible sur PS5, PC et Xbox Series X/S.